動畫專業(yè)就業(yè)方向

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動畫專業(yè)學生畢業(yè)可以就業(yè)于二維動畫設計師、動畫原畫設計師、動畫模型設計師、動畫衍生產品設計、平面設計師,也可在影視動畫制作及電視傳媒行業(yè)、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司,游戲、網(wǎng)絡動畫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領域,手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域從事相關工作。

選擇之一:網(wǎng)絡游戲、網(wǎng)絡動漫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領域。網(wǎng)絡游戲從2003年開始,到目前網(wǎng)絡第二春的到來,迎來了其大力發(fā)展的最佳時機。網(wǎng)易、盛大、金山、騰訊等領軍企業(yè)都無不在網(wǎng)絡游戲領域快馬加鞭、大舉攬才。國內各地,大大小小的網(wǎng)絡游戲公司更是數(shù)以百計。該行業(yè)對動漫人才需求量大,薪酬待遇也較理想。在發(fā)展穩(wěn)定的公司,職場新人也會有2000元左右的薪水,而對網(wǎng)絡和游戲有充分理解并對數(shù)字技術與游戲制作一專多能的復合型動漫人才,3000到5000元乃是正常薪資水平,不低于6000元已成主流網(wǎng)絡游戲公司給予優(yōu)秀創(chuàng)造型人才的常見標準。

選擇之二:手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域。從長遠趨勢來看,以手機游戲、手機動漫為代表的無線娛樂,將成為3G時代的重量級應用。該領域目前對動漫人才的需求量不及網(wǎng)絡游戲,但從手機終端的便攜性、手機的普及率和3G時代即將到來等綜合考慮,無線娛樂未來幾年的發(fā)展將越來越快,人才需求將升溫。

選擇之三:影視動漫制作及電視傳媒行業(yè)。據(jù)專家預計,到今年底為止僅少兒類頻道和卡通衛(wèi)視類頻道,全國就有50個省市將開播。到時候,動畫節(jié)目的需求量一年將達到100萬分鐘,而目前我國全年的國產動畫片的產量僅三萬多分鐘。動漫產業(yè)的飛速發(fā)展和動漫人才的巨大缺口正形成明顯的反差,該領域前景看好,尤其是隨著數(shù)字電視時代的即將到來,影視動漫無論從質量還是數(shù)量上都將再上一個臺階。所以,選擇影視動漫制作公司或電視傳媒機構,也是一條理想的職業(yè)道路。

選擇之四:廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司。2005年年底,廣告業(yè)業(yè)已向外資全面開放。隨著外資巨頭的進入,廣告業(yè)的競爭從資源爭奪最終上升到創(chuàng)作能力與制作水準的層面。其中,動畫設計也必在電視廣告、樓宇視頻廣告、網(wǎng)絡廣告及至未來的無線廣告中擔任重要角色。廣告業(yè)對動畫創(chuàng)意設計人才的需求量和薪資水平,多年來表現(xiàn)穩(wěn)定。業(yè)界預測,今年底至明年上半年,國內廣告?zhèn)髅綐I(yè)將有上萬個職位虛席以待。

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